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LOL设计师透露:犽宿风墙Bug难以修复,考虑是否暂停使用

  • 2020-06-07
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英雄联盟设计师今日早些时候在推特中公布了一些9.14版本的情况。

LOL设计师透露:犽宿风墙Bug难以修复,考虑是否暂停使用

9.14的大乱斗看起来很不错,每个英雄的胜率都在43%到56%之间,这个版本削弱的英雄胜率都维持在50%以上,而之前尝试加强的英雄胜率也依然没有超过50% ,这也是我们当时所定下的目标!我们会继续观察这个模式,不过从目前来看没有明显需要去改动的地方!

不得不说RiotMort作为一个老牌设计师的功力还是有的,要知道在进行平衡工作之前某些大乱斗英雄的胜率是直逼65%的,而现在经过几个版本的调整,大乱斗的可玩性(特别是近战英雄)已经有了较大幅度的提高,而且没有了胜率特别突出的英雄。

要知道9.14正式版本中,召唤师峡谷的平衡是比较糟糕的,还出现了加里欧这种让人们无法接受的改动方式,如果仅从胜率上来看,9.14版本大乱斗模式的平衡性甚至已经要优于召唤师峡谷的平衡性了。

LOL设计师透露:犽宿风墙Bug难以修复,考虑是否暂停使用

阿卡莉的Bug修复:现在阿卡丽在使用W之后可以立即隐形了,这个Bug修复会在之后的几天中上线。

犽宿的Bug修复:亚索风墙的Bug很难修复,因为触发这个Bug具有随机性和不稳定性。我们依然在着手处理这个问题,会保证在后续时间中修复这个问题,在留言内设计师也表明,如果短时间内没办法解决,我们会考虑暂停这英雄的使用。

根据目前的问题来看,犽宿风墙存在两个问题,一个是使用W之后会出现施法动画,但风墙不会出现;第二个是释放后的风墙有时候不能阻挡飞行道具。

大家对于这两个问题有什幺看法呢?

9.20 - 9.22 - Patches between Worlds and Preseason. Some work, including some behind the scenes technical stuff that's a bit risky to put in the Worlds patch, goes here. Generally we try not to get the Worlds patch and the state of the regular game get too out of sync though, so large work will be usually held for preseason.